Long Beach Airport (KLGB) occupies a distinctive place in American aviation history. Situated just a few miles south of downtown Los Angeles, the airport has served Southern California for nearly a century, evolving from its roots as a hub for Douglas Aircraft manufacturing — where legendary airframes like the DC-3 were born — into the busy yet remarkably relaxed dual-purpose facility it is today.

Der Entwickler ShorePilotSim hat jetzt 🔗 KLGB - Long Beach Airport sowohl für Microsoft Flight Simulator 2020 als auch für Microsoft Flight Simulator 2024 veröffentlicht und erweckt den Flughafen in vier sorgfältig modellierten Bereichen zum Leben. Der Umfang des Projekts spiegelt den Aufwand wider, nicht nur das Hauptterminal, sondern das breitere Ökosystem von Einrichtungen zu erfassen, die Long Beach zu einem interessanten Ort machen, in den man hinein- und herausfliegen kann. Das Paket ist um vier klare Abschnitte des Flughafens herum organisiert. Das Hauptterminalkomplex umfasst sowohl das operative Terminal als auch das historische ältere Terminalgebäude. Der ATC-Turm und der umliegende AeroPlex-Hangar und Gebäudekomplex sind im Detail modelliert, und bemerkenswert enthält die Szenerie das brandneue Sky Harbour Hangar, das derzeit am echten Flughafen gebaut wird.

Entlang des westlichen Endes des Feldes ist der Flugschule-Gebäude-Bereich rekonstruiert worden, um die aktive allgemeine Luftfahrt-Trainingsgemeinschaft zu widerspiegeln, die am Long Beach operiert. Vielleicht eine der technisch interessantesten Entscheidungen ist die Behandlung des Relativity Space-Komplexes — die ehemaligen Douglas/Boeing C-17 Globemaster-Hangars, die jetzt die Operationen des Luft- und Raumfahrt-Startups beherbergen. ShorePilotSim hat das Farbkonzept, die Architektur und das Gesamtlayout dieser Strukturen aktualisiert, um Relativitys aktuelle Belegung widerzuspiegeln, und ersetzt damit das, was in vielen Szenerie-Paketen oft eine veraltete industrielle Darstellung bleibt.
Alle drei Landebahnen haben benutzerdefinierte Markierungen erhalten, und Rollwege-Schilder wurden vollständig individuell modelliert und texturiert, einschließlich der Wigwag-Lichter an den Landebahneingängen. Die vier Unterführungen unter Landebahn 30, die unter die Landebahnschwelle führen und ein markantes physisches Merkmal des echten Flughafenlayouts sind, wurden modelliert und texturiert, um das Erlebnis während Start- und Landungsrollern zu verbessern.

Alle Gebäude in den vier Hauptabschnitten verwenden durchgängig PBR (Physically Based Rendering)-Texturen, mit Materialien, die Oberflächendetails, Wetterung und akkurate Reflektionswerte vermitteln. Dynamische Beleuchtung deckt Vorfelder, Parkbereiche, Straßen und Gebäude im gesamten Layout ab, sodass der Flughafen auch bei Nachtbetrieb und in schlechten Lichtverhältnissen visuell überzeugt.
KLGB - Long Beach Airport von ShorePilotSim ist 🔗 jetzt erhältlich auf Flightsim.to, kompatibel mit Microsoft Flight Simulator 2020 und Microsoft Flight Simulator 2024.

