Microsoft Flight Simulator hat immer wieder Maßstäbe für Realismus in der Flugsimulation gesetzt. Jetzt, wo der Microsoft Flight Simulator 2024 näher rückt, hat Jörg Neumann, Head of Microsoft Flight Simulator, in einem Interview mit PCGamer Details über neue Fortschritte in der Simulation verraten.

Im Jahr 2024 sehen wir jeden Baum auf der Erde. Wir haben ein maschinelles Lernen und wissen, um welchen Baum es sich handelt, sogar bis zu dem Punkt, an dem wir wissen, um welche Art es sich wahrscheinlich handelt... und dann pflanzen wir Bäume, buchstäblich Billionen von Bäumen, und das alles in Echtzeit, also verdammt genau.
Wolkenbasiertes Datenmanagement
Um den großen Datenanforderungen der Flugsimulation gerecht zu werden, setzt der Microsoft Flight Simulator 2024 auf ein "thin client"-Modell, bei dem ein Großteil des Datenmanagements in die Wolke verlagert wird. Dieser Ansatz reduziert die lokale Installationsgröße auf 50 GB oder weniger und ermöglicht gleichzeitig eine umfassende Integration von Inhalten.
Dynamische Umgebungserweiterungen
Microsoft Flight Simulator 2024 führt dynamische Elemente ein, darunter verschiedene Tierarten und Echtzeit-Schiffsverfolgung. Diese Features zielen darauf ab, eine lebendigere und interaktivere virtuelle Welt zu schaffen. Außerdem werden Schiffe als potenzielle Landezonen dienen.
Im Moment haben wir jedes Schiff auf der Erde, richtig? Jedes Schiff auf der Erde sendet uns ein Transponder-Signal... man kann auf jedem Schiff landen, und es sieht aus wie eine Ego-Shooter-Umgebung. Ich denke, wir befinden uns in einer neuen Ära, in der wir Spiele entwickeln, die in Bezug auf Umfang und Komplexität neue Wege beschreiten werden.


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