Mikea.at - Airport Markings

#Handcrafted Drag and Drop


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Version 0.1.3
Erstveröffentlichung November 30, 2020
Zuletzt aktualisiert December 30, 2020
Dateigröße 5.49 MB
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  • Version 0.1.3 December 30, 2020

    You dont have to update to this version if everything is fine. This ist just the change from "modelLib.bgl" to a custom name.

  • Version 0.1.2 December 03, 2020

    added:
    - objects for the marking area

  • Version 0.1.1 December 01, 2020

    added SimObject:
    - WindTee

  • Veröffentlicht November 30, 2020

    Die erste Version dieser Datei wurde gerade veröffentlicht. Willkommen an Bord!

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24 Kommentare
Good job! Thanks fur your work!
I use addon linker. do i just put it in my community folder? or is this used to edit an airport? i thought it will replace automatic or am i wrong?
Nice - Thank you
Excellent work!
Would you consider a beacon tower that doesn't look like the only stock one for beacons? Its awful!
Without markings we would have utter chaos on the ground! Unpainted asphalt, who ever heard of such a thing? Fantastic work!
Thanks alot for your work! I have one simple question: May i rename the folder inside the communityfolder or would this prodouce errors?
One question... if I add your library objects to a scenery to be uploaded and shared, do the others need your library as well or the editor will pack them in the package folder?
Cool. I'd be very interested if you ever came up with advanced wind-tee mechanics. But for a start it should only have two positions, it's not a weather vane. So far I haven't figured out how to do it without having to hardcode the primary heading into the xml. (https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/towards-a-better-landing-tee.450182/)
I'd love to see a SimObject of a flag where you can just change the texture to change the flag look (like what you can do with the SimObject of the windsock in the SDK samples)
Perfect Thank !
Hello
Thank you very much for sharing all these items with everyone
it's too nice
Christophe
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