
Beschreibung
VER-10 OCT26.
-Tous les parkings ont été entièrement revus pour permettre de recevoir le plus d'avions possible. J'ai dû retirer trois parkings (D15, E10, J34) ce qui en contrepartie m'a permis de gagner un nombre considérable de points de stationnement en plus dans ces aires. J'ai (beaucoup) triché sur les positionnements dans les deux dimensions et cela n'a pas été facile. Dans les aires Fox (hub AFR) alors qu'un point sur deux restait vacant (en raison du Merveilleux système "double radius, voir le LisezMoi) tous les avions peuvent maintenant se garer. Idem pour les aires B impaires, D impaires, E, Q et j'en oublie.
-Toutes les passerelles sont maintenant dites "glass-jetway" en lieu et place du modèle par défaut d'Asobo. Vous n'avez pas besoin d'installer GSX ; ce modèle de passerelle est natif dans FS20. La bonne surprise est qu’il n’y a plus de passerelles dites « flottantes » car je n’ai pas utilisé les liens de pré-passerelles (jetway link).
-Le système Wig-Wag a été amélioré et renforcé.
-Tous les arbres gênants ont été retirés, en particulier autour du Terminal 1 et le long des taxiways E, G3 et j'en passe.
-Les bosses et autres escaliers ont été supprimés ou atténués. Il y a(vait) en effet sur le taxiway N des "marches" invisibles au niveau des deux ponts routiers les plus au nord et qui rendaient le roulage périlleux.
Pour le pont du Terminal 1 (taxiway Alpha) j'ai supprimé une magnifique ornière au niveau du parking Sierra 23 mais il demeure quelques mini marches.
- Création des lignes orange et bleue sur le taxiway Alpha 4 (Aires Québec).
- Meilleur rendu des lignes axiales sur toutes les aires de stationnement.
- J'ai éclairé les Terminaux 2ABCDF pour qu'ils soient visible. Le 2F est un trou noir sinon...
Note pour ceux ou celles qui souhaiteraient aussi utiliser l'add-on "LFPG terrain fix with AFCAD and ground marking " de "Tigershark85000" :
Cet excellent add-on rajoute des marquages au sol sur certains taxiways entre autres. Pour les utiliser ensemble veuillez suivre la procédure ci-dessous :
-Dans "Community" renommez le dossier "xavios-lfpg-airport-cdgfs20" en "z-xavios-lfpg-airport-cdgfs20" avant de lancer FS20.
-Placer "LFPG terrain fix" dans "Community".
Le préfix "z-" force FS2020 à charger cette scène en dernier, ce qui revient à la rendre prioritaire sur les autres dossiers présents dans "Community". Cela a pour effet concret que les marquages sur les taxiways seront présents mais que le diagramme de l'aéroport (parkings etc.…) sera le mien. En revanche le système "wig-wag" de "LFPG terrain fix" ne sera pas actif, puisqu’il y a une dépendance, ce qui n'est pas le cas dans ma scène car cette fonction est native dans le SDK FS20.
Il y aura des doublons dans les mâts d'éclairages aussi.
-All parking have been completely redesigned to accommodate as many aircraft as possible. I had to remove three parking (D15, E10, J34), which in turn allowed me to gain a considerable number of additional parking in those areas. I (really) cheated on the positioning in both dimensions, and it wasn’t easy. In the Fox areas (AFR hub), where every other spot remained vacant (because of the Marvelous “double radius” system (see the ReadMe), all aircraft can now park. The same goes for the odd-numbered B, odd-numbered D, E, Q aprons and others I’m forgetting.
-All jetways are now ‘glass-jetways’ instead of the default model of Asobo. You do not need to install GSX; this jetway model is native in FS20. The good news is that there are no longer any so-called ‘floating’ jetways, as I didn’t use the jetway links.
-The Wig-Wag system has been improved and reinforced.
-All obstructing trees have been removed, particularly around Terminal 1 and along taxiways E, G3, and others.
-Bumps and other steps have been removed or smoothed out. In fact, on taxiway N, there were invisible “steps” at the two northernmost road overpasses, which made taxiing dangerous.
For the Terminal 1 overpass (Taxiway Alpha), I removed a significant rut near the Sierra 23 parking lot, but a few small steps remain.
- orange and blue lines added on Taxiway Alpha 4 (Apron Quebec).
- Improved rendering of the centerlines on all parking areas.
-I’ve put lights on Terminals 2ABCDF so they’re visible at night. Otherwise, 2F is a black hole...
A note for anyone who would also like to use the “LFPG terrain fix with AFCAD and ground markings” add-on by “Tigershark85000”:
This excellent add-on adds ground markings to certain taxiways, among other features. To use them together, please follow the procedure below:
- In “Community”, rename the folder “xavios-lfpg-airport-cdgfs20” to “z-xavios-lfpg-airport-cdgfs20” before launching FS20.
- Put “LFPG terrain fix” in “Community”.
The ‘z-’ prefix forces FS2020 to load this scene last, which effectively gives it priority over the other folders in ‘Community’. In practice, this means that the markings on the taxiways will be present, but the airport layout (parking areas, etc.) will be mine. However, the “wig-wag” system from “LFPG terrain fix” will not be active, as there is a dependency; this is not the case in my scene, as this function is native to the FS20 SDK. There will be duplicate lighting poles also.
Location
FS20-LFPG Paris-CDG Xavios
This add-on represents the initial release of the LFPG/CDG project, continuing from the previous LFPG2024 version. Key terminal changes involve the relocation of several airlines, with WestJet and Malaysia Airlines now positioned at Terminal 2B, while Saudia has moved to Terminal 1. New features include the introduction of runway guard lights and red bars to enhance taxiway safety and prevent unauthorized access.
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All parkings, jetways change.
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about 1 year ago
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about 1 year ago
Best regards