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Flugzeugträger sind nichts Neues für den Simulator. Aber bewegliche Flugzeugträger, auf denen man landen und von denen man starten kann, sind neu und waren bis vor kurzem durch den Zustand des SDKs des Spiels ziemlich eingeschränkt. Während Asobo bereits versprochen hat, sich darum zu kümmern, kann man mit dem neu erschienenen Add-on von Jayshrike bereits heute mit Anweisungen des LSO Flugzeugträger ansteuern, mit Hilfe der Fangseile landen und mit den bordeigenen Katapulten starten.
Laden Sie 'Moving Aircraft Carrier with LSO, Arresting Cables, and Catapults' von Flightsim.to kostenlos herunter und installieren Sie es in Ihrem Community Ordner. Suchen Sie zunächst auf der Weltkarte nach 'Carrier'. Es wird eine Liste der Standorte angezeigt. Wähle einen aus und klicke auf Abflug festlegen. Du wirst in der Nähe des Flugzeugträgers spawnen. Du kannst absteigen und dich aufstellen, um auf dem Träger zu landen, oder dich auf das Trägerdeck teleportieren. Um den Flugzeugträger zu finden, kannst du die Smart Camera benutzen. Dazu kannst du ein Steuerelement an 'Smart Camera einschalten' binden.
Bei der Annäherung an den Flugzeugträger gibt ein LSO Anweisungen für einen sicheren Anflug auf den Flugzeugträger. Für weitere Informationen können Sie sich die Trägerlande-Herausforderung im Top Gun-Paket ansehen.
Die F/A 18E Super Hornet hat einen Haken, um Kabel auf dem Deck des Trägers zu fangen. Wenn er sich verhakt, wird das Flugzeug abgebremst und sehr schnell zum Stillstand gebracht. Um den Haken auszufahren, drücke den rechten Hebel im Cockpit nach unten, oder wähle 'Toggle Tail Hook Handle' in deinen Steuerungseinstellungen (Standard ist CTRL + H). Wenn das Flugzeug auf dem Träger zum Stillstand gekommen ist, löst sich das Kabel von selbst. Sie können nun den Haken wieder einfahren.
Bei der F/A 18E Super Hornet kann es sein, dass Sie nach der Landung die Bugradsteuerung entriegeln müssen. binden Sie 'Set Nose Wheel Steering To Limit' in Ihren Steuerungseinstellungen ein oder drücken Sie den entsprechenden Knopf links vom Center Stick.
Das Katapult kann überall aktiviert werden, aber für maximalen Realismus rollen Sie zu einem der aktiven Katapulte, richten das Flugzeug aus und kommen am Anfang des Katapults zum Stillstand. Um das Katapult zu aktivieren, binde einen Regler an 'Toggle Launch Bar Switch' und drücke ihn (benutze nicht den Schalter im Cockpit). Setze nun die Parkbremse. Dies simuliert die Haltestange, die das Flugzeug vor dem Start in Position hält. Führen Sie nun die Vorflugkontrolle durch (Flugsteuerung frei, Klappen, Bugradsteuerung), dann erhöhen Sie die Drosselklappe auf MIL oder Nachbrenner. Zum Start lösen Sie die Feststellbremse. Das Flugzeug wird nun auf 150 Knoten beschleunigt. Du kannst das Katapult jederzeit deaktivieren, indem du die 'Toggle Launch Bar Switch' Bindung erneut drückst.
Du kannst (noch) nicht direkt auf einem sich bewegenden Träger spawnen, also musst du einen Workaround benutzen. Starten Sie zunächst einen Flug in der Nähe des Trägers. Dann binde ein Steuerelement an 'Change Aircraft' und drücke es. Nun sollte sich das Flugzeug auf das Trägerdeck teleportieren. Wenn es beim ersten Mal nicht richtig funktioniert, drücke noch einmal. Nun wirst du auf dem Deck des Trägers geparkt. Folge den Checklisten, um das Flugzeug zu starten.
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